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Le Côté Obscur du Jeu Vidéo
Espionnage, propagande et désinformation
Ce que vous ne savez pas sur les Jeux Vidéos !
Jeux Vidéo : Bien Plus Qu'un Simple Divertissement, un Nouveau Champ de Bataille
Longtemps cantonné aux chambres d'adolescents, le jeu vidéo est aujourd'hui un géant culturel et économique. Avec des revenus atteignant 183,9 milliards de dollars en 2023 et une communauté touchant près d'un tiers de la population mondiale, son influence est incontestable1. Mais au-delà du divertissement, cette industrie s'est transformée en un outil stratégique de premier plan, un « nouvel univers de conflictualité » où s'affrontent armées, espions et terroristes2222.
L'Armée Recrute... et S'entraîne Manette en Main
Loin d'être une nouveauté, le lien entre jeu et stratégie militaire est historique. Le tout premier prototype de console, la Brown Box de 1967, fut créé par un ancien membre du renseignement militaire américain qui travaillait alors pour une entreprise de défense3. Aujourd'hui, cette relation s'est intensifiée, les armées ayant trouvé dans le jeu vidéo un allié précieux et économique4.
1. Des Manettes de Salon aux Champs d'Opérations
L'ergonomie et la popularité des manettes de jeu en font des outils parfaits pour piloter du matériel militaire de pointe5.
- L'armée américaine (US Army) collabore avec Logitech pour fournir des manettes de contrôle de drones6.
- Des soldats ukrainiens ont détourné la console portable Steam Deck pour commander à distance une tourelle de mitrailleuse lourde7.
- En France, des manettes sont utilisées pour piloter des robots tactiques ou des périscopes de sous-marins8.
2. Des Simulations Ultra-Réalistes pour un Coût Réduit
Les jeux vidéo sont le socle de simulateurs militaires sophistiqués qui permettent de former les soldats à moindre coût et en toute sécurité999. On distingue trois grands types de simulations :
- La simulation constructive : Destinée aux états-majors, elle permet de s'entraîner à la stratégie et à la logistique sur des cartes, comme avec le système SWORD utilisé par l'armée française10.
- La simulation virtuelle : Des soldats contrôlent des avatars dans des environnements virtuels. Des logiciels basés sur des jeux comme Arma III (utilisé dans plus de 30 pays) ou Ghost Recon servent à répéter les procédures d'engagement11.
- La simulation instrumentée : Les soldats et le matériel sont réels sur le terrain, mais les effets des armes sont simulés par des capteurs infrarouges, comme avec le système CERBERE12.
Ces simulateurs permettent d'économiser du carburant, des munitions et de réduire drastiquement les risques d'accidents13.
Quand la Fiction Devient une Arme de Propagande
Le jeu vidéo n'est pas seulement un outil, c'est aussi un véhicule narratif puissant, capable de façonner les esprits.
1. Le "Soft Power" Américain en Action
Des blockbusters comme la série Call of Duty, avec plus de 400 millions de copies vendues, sont décrits comme des « cas d'école » de propagande14. Ces jeux, souvent influencés par d'anciens membres de la CIA, racontent la guerre du point de vue américain15. Ils glorifient des « super-soldats » occidentaux et rendent la guerre « épique, palpitant, facile, sans danger, visuellement fascinant et, surtout, légitime »16. Un scénario comme celui de Modern Warfare 3, où Paris est envahi par les Russes et sauvé par les Américains, vise à démontrer la surpuissance américaine et la dépendance de ses alliés17.
2. La Guerre Narrative Globale
D'autres États utilisent aussi le jeu vidéo comme une arme d'influence :
- L'Iran produit des jeux pour promouvoir sa vision de l'histoire et cibler ses ennemis18.
- La Russie utilise des plateformes populaires comme Minecraft ou World of Tanks pour des événements de propagande19.
- Le Pakistan fait la promotion de son propre jeu, Glorious Resolve, tout en bannissant des titres occidentaux jugés hostiles20.
En parallèle, les armées créent leurs propres équipes d'e-sport et s'associent à des influenceurs sur Twitch pour toucher un public jeune et le familiariser avec les valeurs militaires21.
Le Côté Obscur du Jeu en Ligne : Criminalité et Terrorisme
L'écosystème du jeu en ligne, avec ses millions de joueurs et ses outils de communication, est devenu un terrain de jeu pour des activités illicites22.
- Communication Clandestine : Les services de messagerie intégrés aux jeux ou des applications comme Discord sont utilisés par des groupes terroristes pour communiquer discrètement, loin de la surveillance traditionnelle23. Le service de renseignement de l'État islamique a ainsi échangé avec ses opérateurs via ces plateformes24.
- Blanchiment d'Argent : Les monnaies virtuelles et les objets de valeur dans les jeux sont exploités pour blanchir de l'argent25. Le service français TRACFIN a rapporté des cas où des jeux de rôle en ligne étaient utilisés pour miner des cryptomonnaies à l'insu des joueurs26.
- Fuites d'Informations Confidentielles : C'est l'un des phénomènes les plus surprenants. Des joueurs passionnés par des simulations réalistes comme War Thunder ont partagé des manuels techniques classifiés de véritables chars d'assaut (Leclerc, Challenger 2) ou d'avions de chasse (F-16) simplement pour prouver qu'ils avaient raison dans un débat sur le réalisme du jeu27. En 2023, le cas de Jack Teixeira, un membre de la Garde nationale américaine, a secoué le monde : il a diffusé des documents confidentiels du Pentagone sur des forums dédiés au jeu Minecraft28.
Arme de Désinformation Massive
Avec un réalisme graphique toujours plus poussé, les jeux vidéo sont devenus un outil parfait pour créer de fausses informations29. Des images tirées de jeux comme Arma III ou Digital Combat Simulator sont souvent modifiées pour paraître réelles et sont ensuite massivement partagées sur les réseaux sociaux, trompant parfois même les médias traditionnels30.
- Durant le conflit russo-ukrainien, le fameux « Fantôme de Kiev » s'est révélé être un montage d'images de jeux vidéo31.
- Dans le cadre du conflit israélo-palestinien, de fausses séquences d'attaques ou de ripostes, comme l'utilisation présumée du laser "Iron Beam" par Israël, ont été fabriquées à partir de jeux32.
La Riposte des Espions
Face à cette nouvelle donne, les services de renseignement ont dû s'adapter. La surveillance est complexe en raison du nombre de plateformes et des codes propres à chaque communauté de joueurs33. Cependant, des agences comme la NSA, la CIA ou la DGSI française surveillent activement ces environnements pour y recruter des informateurs et intercepter des communications34. La DGSE a même publié des offres de stage pour recruter des ingénieurs capables d'analyser les communications dans les jeux en ligne35.
Conclusion : Un Champ de Bataille Symbolique
L'utilisation du jeu vidéo à des fins militaires, de propagande ou criminelles soulève des questions éthiques majeures36. La glorification de la violence dans de nombreux titres peut influencer la perception des joueurs et transformer ces jeux en véritables « portails de recrutement »37.
Si la prise de conscience des autorités face à ces enjeux semble encore « très timide », il est clair que le jeu vidéo est devenu bien plus qu'un loisir. C'est un « champ de bataille symbolique » où se jouent les récits, les idéologies et les tensions de notre monde, avec un impact bien réel sur les enjeux géopolitiques actuels38.
Article en Hommage à Eric Denécé
Fondateur du CF2R , Auteur de nombreux ouvrages, Stratège et Vulgarisateur sur le Renseignement.
Décédé le 12 Juin 2025

Sources et liens
https://cf2r.org/recherche/le-jeu-video-un-nouvel-espace-de-conflictualite/
https://www.corruptoscope.fr/jeux-video-un-nouveau-champ-de-bataille/