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Tout sur la lumière, la couleur et bien plus encore, à lire (en anglais)
Qu'est-ce que ce livre ?
J'ai commencé à écrire ce livre en février 2017 en tant que simple Google doc. Au fil des ans, il a atteint 130 pages. Je l'ai partagé avec certains collègues et, jusqu'à présent, la réponse a été plutôt positive. La prochaine étape logique pour mettre mon livre à la disposition du monde entier est de mettre en place un site web qui est libre de lire.
Ce livre ne vous apprendra ni Maya, Guerilla Render ni aucun logiciel. Je ne m'intéresse pas à l'aspect technique. Il y a des dizaines de sites web qui vous aideront à configurer un matériel ou à réparer votre shader de déplacement. Ce n'est pas le but de mon site web. Au cours de mon écriture, j'ai supposé que la plupart des lecteurs sont habitués à travailler avec un moteur de rendu moderne utilisant Global Illumination and Physically-Based Rendering (PBR). Si vous ne l'êtes pas, je vous recommande fortement de lire le guide PBR de Substance.
D'après le guide PBR de la substance: «Les caractéristiques clés du PBR sont la conservation de l'énergie, les fresques, les spéculoires contrôlées par le BRDF et les calculations d'éclairage sont linéaires. Le PBR supprime les conjectures et fournit un flux de travail pour créer des œuvres d'art cohérentes, les actifs auront l'air précis dans toutes les conditions d'éclairage. »