Onboarding Adfors - Saint Gobain via Komodal


Un projet captivant avec Komodal impliquait la modélisation dans Blender, en tenant compte des contraintes d'une application web de type métavers.

Ce travail comprenait la conception de l'expérience utilisateur, tant sur le plan graphique que pédagogique, ainsi que la gamification en étroite collaboration avec Komodal et Adfors - Saint Gobain.
L'occasion d'en apprendre plus sur le groupe et les processus de fabrication des divers matériaux.

Les défis techniques étaient nombreux, notamment en termes de nombre de polygones, de taille et de nombre de textures.
Un gros manque de gestion de la lumière sur la plateforme.
Le baking des textures/matériaux dans Blender était essentiel pour trouver un équilibre entre un rendu réaliste et les limitations techniques d'une application web en temps réel.
Les fichiers .Glb ont été exportés pour créer l'expérience d'onboarding.

En raison de la confidentialité et de la préservation de la confiance client, il est évident que je ne peux pas fournir de lien vers l'expérience disponible sur PC et en réalité virtuelle (VR).

le monde central
la tour centrale et les 5 marchés
autre vue
autre vue
Un peu de nature dans tous ces matériaux
l'onboarding dans un marché
Le marché construction
le marché industry
le marché mobility
Bake de l'environnement 3D
BAKE de l'environnement
Modèlisation 3D d'objets spécifiques
rendu réaliste de matériaux
UVmap et Bake d'objets 3D
UVmap des plantes
le plus simple est parfois le mieux
conception d'un parcours pédagogique par marché
Une Welcome area
une image de l'experience
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